17. 5. 2014

[recenze] Carnivores: Dinosaur Hunter HD


Carnivores: Dinosaur Hunter HD je malý a zároveň velký herní titul. Malý je svým rozsahem, cenou a produkční hodnotou, ale velký je svou zábavností. A nevím jak komu, ale o tu mě jde především. Tahle hra mě baví víc, než naprostá většina vysoko nákladových a drahých herních titulů. Za málo peněz mi nabízí spoustu muziky a přestože není dokonalá, odpouštím ji to, protože mě baví a to tak, že hodně.

Poprvé jsem se s touto hrou setkal už před lety na handheldu PSP v provedení "minis" a velmi mě mrzela. Už tehdy nabízela velice lákavý obsah, který mě chytil za srdce a toužil jsem ho hrát, ale celou hru sráželo mizerné technické provedení a praktická nehratelnost. Připadal jsem si jako vězeň v malé a chladné kamenné cele, který se skrz mříže dívá na nádhernou sluncem zalitou krajinu, touží po ni, ale nemůže na ni dosáhnout. Dodnes jsem na tu hru a promarněnou příležitost nezapomněl.

Hlavní problém této hry na PSP byl, že to je klasická FPS a PSP má jen jeden ovládací analog, kterým se ta hra nedala dobře ovládat, což byl tradiční problém a handicap PSP s kterým si někteří poradili lépe, jiní hůře, nikdo ho však nikdy nevyřešil dokonale, žánr FPS handheldu PSP neseděl.
Když se po letech objevil remake této hry pro PS3, zajásal jsem. Tušil jsem, že se mi splní dávný sen a zacelí se jedna jizva po dávné křivdě. Skutečnost překonala má očekávání, až se trochu stydím, že jsem pochyboval a radši si počkal na slevu. Momentálně je tato hra na PS Store k dispozici za 135 Kč, nominální cena je 270 Kč. Mimochodem, ta minis hra pro PSP (dá se hrát i na PS Vitě a PS3) stojí 80 Kč a má tam ještě svého minis bratříčka Carnivores: Ice Age. Třeba se jednou dočkáme remake i této hry. A teď už k samotné hře.

14. 5. 2014

Rozlišení a obrazový bod

Poslední dobou jsem zaznamenal nárůst šílenství ohledně rozlišení. Zdrojem tohoto šílenství jsou nextgen konzole, tedy PS4 a XBO. Jednu formu šílenství představují pc hráči a jejich výsměch, že konzole nepodporují UHD neboli 4K. Druhou formu šílenství představují ps4 hráči, kteří se vysmívají xbo hráčům, že xbo hry mají nižší rozlišení než na ps4. Třetí forma šílenství přijde od pc hráčů, až hry na ps4 přestanou dosahovat FHD.

Rozhodnutí nepoužívat 1080p rozlišení u nextgen her je racionální, odůvodněné. Nemusí se to každému líbit, ale každý by měl chápat, co k takovému rozhodnutí vedlo. Jaké to má výhody a nevýhody. A to se tento článek pokouší osvětlit. Byl bych rád, kdyby tento článek dokázal zastavit současný flamewar na téma rozlišení, ale obávám se, že to není možné. Za prvé se té flamewar účastní lidé, kteří tak dlouhý článek nedovedou ani přečíst, natož ho pochopit a za druhé je spíše emocionální, než racionální a téma rozlišení funguje spíše jako zástupný problém. Ale snažil jsem se, aspoň pro ty vnímavější.