3. 12. 2014

Keyboard Casio LK-280

Moje rodina není příliš hudebně nadaná. Já neumím ani zpívat ani dobře hrát na nějaký hudební nástroj, i když něco málo o tom trochu vím, ale spíš technicky a teoreticky. Manželka je naprostý hudební analfabet. Navzdory tomu svoje děti k hudbě vedeme. Dva nejstarší chodí zpívat do dětského pěveckého sboru a nyní jsme se rozhodli, že zkusíme i nějaký hudební nástroj. Věc se má tak, že ten nejstarší, 5 let, jeví o hru na hudební nástroj zájem. Po několika omylech typu ukulele, kteří mu koupili prarodiče, snad z dojmu, že je to malá kytara si čichl k dětským klávesám Casio SA-46 a ty se mu zalíbily tak, že se jal na ně pilně trénovat. Když na ně zvládl zahrát Tři čuníci jdou od Jarka Nohavici, rozhodl jsem se koupit pořádné plnohodnotné klávesy, aby si zbytečně nezvykl na něco, co nemá budoucnost. Takže jsem řešil jaké klávesy.

12. 9. 2014

[recenze] Demon Gaze

Nejsem žádný velký fanda japonských her a třeba vůbec nejlépe hodnocená hra ze všech her pro pro PS Vitu, Persona 4 Golden, mě vysloveně zklamala. Proto jsem k Demon Gaze přistupoval s jistou opatrností a dlouho váhal, zda mám za něj utratit peníze. Odhodlal jsem si ho koupit, až když byl ve slevě. A dobře jsem udělal. Tedy ne že jsem počkal na slevu, ale že jsem si ho vůbec koupil, protože jen málokterá hra mě zaujala tak jako Demon Gaze.

Demon Gaze je krokovací dungeon crawler od studií Kadokawa Games a Experience Inc. (o nichž jsem nikdy neslyšel) a vydala ho NIS America. Z obrázků je vidět, a vzhledem k původu ani nepřekvapí, že výtvarný styl je japonský, ale tím se nenechte odradit, protože herně je to kvalitní old school dungeon a to se počítá. Pro zájemce je nutno dodat, že se jedná o exkluzivní titul pro PS Vitu.


Recenze je rozpracovaná a ještě není kompletní. Plánuji doplnit pár dalších obrázků a také jsem hru ještě nedohrál, mam odehrano zhruba 35 hodin, takže budu text upravovat podle toho, co ještě zjistím.

17. 5. 2014

[recenze] Carnivores: Dinosaur Hunter HD


Carnivores: Dinosaur Hunter HD je malý a zároveň velký herní titul. Malý je svým rozsahem, cenou a produkční hodnotou, ale velký je svou zábavností. A nevím jak komu, ale o tu mě jde především. Tahle hra mě baví víc, než naprostá většina vysoko nákladových a drahých herních titulů. Za málo peněz mi nabízí spoustu muziky a přestože není dokonalá, odpouštím ji to, protože mě baví a to tak, že hodně.

Poprvé jsem se s touto hrou setkal už před lety na handheldu PSP v provedení "minis" a velmi mě mrzela. Už tehdy nabízela velice lákavý obsah, který mě chytil za srdce a toužil jsem ho hrát, ale celou hru sráželo mizerné technické provedení a praktická nehratelnost. Připadal jsem si jako vězeň v malé a chladné kamenné cele, který se skrz mříže dívá na nádhernou sluncem zalitou krajinu, touží po ni, ale nemůže na ni dosáhnout. Dodnes jsem na tu hru a promarněnou příležitost nezapomněl.

Hlavní problém této hry na PSP byl, že to je klasická FPS a PSP má jen jeden ovládací analog, kterým se ta hra nedala dobře ovládat, což byl tradiční problém a handicap PSP s kterým si někteří poradili lépe, jiní hůře, nikdo ho však nikdy nevyřešil dokonale, žánr FPS handheldu PSP neseděl.
Když se po letech objevil remake této hry pro PS3, zajásal jsem. Tušil jsem, že se mi splní dávný sen a zacelí se jedna jizva po dávné křivdě. Skutečnost překonala má očekávání, až se trochu stydím, že jsem pochyboval a radši si počkal na slevu. Momentálně je tato hra na PS Store k dispozici za 135 Kč, nominální cena je 270 Kč. Mimochodem, ta minis hra pro PSP (dá se hrát i na PS Vitě a PS3) stojí 80 Kč a má tam ještě svého minis bratříčka Carnivores: Ice Age. Třeba se jednou dočkáme remake i této hry. A teď už k samotné hře.

14. 5. 2014

Rozlišení a obrazový bod

Poslední dobou jsem zaznamenal nárůst šílenství ohledně rozlišení. Zdrojem tohoto šílenství jsou nextgen konzole, tedy PS4 a XBO. Jednu formu šílenství představují pc hráči a jejich výsměch, že konzole nepodporují UHD neboli 4K. Druhou formu šílenství představují ps4 hráči, kteří se vysmívají xbo hráčům, že xbo hry mají nižší rozlišení než na ps4. Třetí forma šílenství přijde od pc hráčů, až hry na ps4 přestanou dosahovat FHD.

Rozhodnutí nepoužívat 1080p rozlišení u nextgen her je racionální, odůvodněné. Nemusí se to každému líbit, ale každý by měl chápat, co k takovému rozhodnutí vedlo. Jaké to má výhody a nevýhody. A to se tento článek pokouší osvětlit. Byl bych rád, kdyby tento článek dokázal zastavit současný flamewar na téma rozlišení, ale obávám se, že to není možné. Za prvé se té flamewar účastní lidé, kteří tak dlouhý článek nedovedou ani přečíst, natož ho pochopit a za druhé je spíše emocionální, než racionální a téma rozlišení funguje spíše jako zástupný problém. Ale snažil jsem se, aspoň pro ty vnímavější.

20. 4. 2014

inFamous 3 - úžasný fotografický mód

Viděl jsem obrázky z inFamous 3 pořízené pomocí jeho nového fotografického módu a musím se přiznat, že jsem tím ohromen. Přijde mi to až neskutečné a moje chuť pořídit si PS4 ihned podstatně vzrostla. Pár ohromujících obrázků jsem pro názornost vybral a dal sem.


12. 3. 2014

[Toukiden] Weapons: Spear list

Seznam kopí pro hru Toukiden. Seznam není úplný, bude doplňován s tím, jak budu další kopí objevovat. Údaje v závorce jsou pro fortifikované zbraně +9. Kdyby mi chtěl někdo pomoci, tak opravit nebo doplnit data je možno na google docs.

11. 3. 2014

[Toukiden] Weapons: Sword list

Seznam mečů pro hru Toukiden. Seznam není úplný, bude doplňován s tím, jak budu další meče objevovat. Údaje v závorce jsou pro fortifikované zbraně +9. Kdyby mi chtěl někdo pomoci, tak opravit nebo doplnit data je možno na google docs.

10. 3. 2014

Srovnání prodejů herních platforem 2014 březen

Po delší době jsem si stáhl data z vgchartz.com a vygeneroval grafy prodejů jednotlivých herních platforem pro srovnání, jak se jim dařilo v prodejích. Datové křivky jsem proložil regresními křivkami, které naznačují prodejní trendy.


Watch Dogs vs inFamous 2

Tak jsem v diskusích zahlédl spoustu hate vůči gameplay videím z Watch Dogs. Prý ta PS4 verze vypadá příšerně, prý hůře než třeba inFamous 2 na PS3. Tak jsem si porovnal video screenshoty z těchto dvou her. Nostalgie a růžové brýle jsou zákeřná věc.


9. 3. 2014

[Toukiden] Weapons: Bow list

Seznam luků pro hru Toukiden. Seznam není úplný, bude doplňován s tím, jak budu další luky objevovat. Údaje v závorce jsou pro fortifikované zbraně +9. Kdyby mi chtěl někdo pomoci, tak opravit nebo doplnit data je možno na google docs.

18. 2. 2014

[recenze] Toukiden


Toukiden odkazy: luky, meče, kopí.

Toukiden je akční hra typu Monster Hunter od Tecmo Koei pro PS Vitu. Jedná se tedy o bojovou hru s lehkými RPG prvky a zabíjením monster v arénách. V některých ohledech se Toukiden podobá MH až to hezké není. Ale protože Capcom začal dělat MH pouze pro platformy Nintendo tak to není na škodu. A úplná kopie to také není, Toukiden je dostatečně svébytný.

Je obtížné psát o Toukidenu a vyhnout se srovnávání s Monster Hunterem, takže se o to ani nebudu pokoušet. Musím ale předeslat, že nejsem expert na Monster Huntera, znám dobře jen jeden díl u kterého mám odehráno stovky hodin a to Monster Hunter Freedom 2 z PSP. Mé občasné srovnání se tedy děje právě s tímto dílem. Vzhledem k tomu, že novější díly MH vyšly už pouze na platformě Nintendo, věřím, že to bude užitečné porovnání i pro jiné.

Stručné bodové srovnání mezi těmito hrami je uvedeno na konci článku.

Hlavní rozdíly mezi Toukidenem a Monster Hunterem jsou podle mě následující. Toukiden je mnohem víc příběhově zaměřený. Do boje s vámi i v singleplayeru vyráží parťáci, kteří umí účinně pomoci v boji. Toukiden je méně komplexní a víc zaměřený na boj.

Větší zaměření na boj Toukidenu podle mě prospívá i když to snižuje komplexitu a obtížnost hry. Komu se v MH líbil náročný boj, ale otravovala ho práce na zahrádce, příšerná práce s inventářem při výrobě předmětů, otravné honění se za monstry a podobně, bude s Toukidenem spokojenější.

11. 2. 2014

[Ukázka] DynastyWarriors NEXT

Hra DynastWarriors pro PS Vitu se ocitla zdarma na PS+ a tak jsem naštěstí dostal příležitost poznat výborné herní dílo, které je neprávem přehlížené. Je to neotřelé, dobře hratelné, zábavné a s pěknou grafikou - co víc si přát.

[Ukázka] Toukiden

Toukiden
Obrázky jsou z dema, ale poměrně rozsáhlého, už ho hraji 4 hodiny a ještě stále nekonči. Je to silně inspirováno Monster Hunterem, ale má to lepší UI, je to svižnější a také to na 5" OLED displeji Vity s 220 dpi vypadá k sežrání. Hratelnost dobrá, ale zdá se mi, že MH měl lépe udělaný soubojový system. Ale zatím těžko soudit, ještě jsem nebojoval s žádným pořádným bosem.