22. 2. 2013

PS4 - hw specifikace


CPU

AMD Jaguar x86-64, 8 jader, 1,6GHz

Jaguar je platforma určená pro malá a mobilní zařízení, je to nástupce platformy Bobcat, která konkuruje platformě Atom od Intelu. Stežejní je pro ni nízká spotřeba, malé odpadní teplo a tedy i nižší výkon. Bude vyráběna 28nm technologií. Zatím se nevyrábí, na trh se má dostat v půlce roku 2013. Pro svět mimo konzole byly oznámeny jen dvou a čtyř jádrové varianty. Skutečný výkon Jaguar platformy je ale zatím neznámý. Frekvence vychází ze spekulací a je nepotvrzená.

GPU

AMD, výkon 1,84 TFlops

O něco lepší výkon než má HD 7850 nebo GTX580, nižší než má GTX680MX (mobilní varianta).
Tedy zhruba 4x až 8x rychlejší než GPU v PS3.
Nejspíš založena na sérii Radeon 7000 ebo 8000.
Má mít 18 výpočetních jednotek (GCN), tedy možná 1152 stram procesorů, 72 texturovacích jednotek a 18 ROPs.

CPU a GPU je fyzicky integrováno v jednom procesoru.

RAM

8GB GDDR5, přenosová rychlost 176GB/s.
Pravděpodobně sdílená mezi CPU a GPU.

Ostatní

PS3 dále obsahuje další, neznámý, procesor či procesory. Ty by měly zajišťovat vedlejší služby tak aby šetřili spotřebu a neovlivňovaly herní výkon. Jedná se o služby typu download/upload obsahu když je konzole "vypnutá". Nebo (de)komprimace herního videa během hraní, aby bylo možno streamovat hraní popřípadě ukládat gameplaye na internet a podobně.

Jako úložiště bude i nadále používán pevný disk (HDD).

Zůstane zachována BluRay mechanika, ale bude 3x rychlejší než ta v PS3 (bude šestirychlostní).

PS4 zůstává svobodná

Sony oznámila PS4, to už každý ví. Kromě hw specifikací a her také oznámila, že nebude vyžadováno online připojení a nebudou blokovány bazarové hry. To je velmi významná informace. Znamená to, že pro hráče zůstává PlayStation otevřenější a svobodnější platformou, než samotné PC. Což je pro PC poněkud smutný vývoj událostí. Před pár lety byla PC herní platforma považována za otevřenou, svobodnou, kdežto konzolové platformy za uzavřené. Jenže tyto role se pomalu mění.

PS4 - naivní očekávání

Byla oznámena PS4, jsou známy hw specifikace a spousta hráčů se těší, že hry konečně budou mít rozlišení 1080p a 60 snímku za sekundu (fps). Domnívám se, že je to naivní očekávání. I PS3 mohla mít hry 1080p@60fps, ale bylo jich pomálu. Vývojáři dali přednost propracovanější vizuální scéně před vysokým rozlišením a vysokou rychlostí (plynulostí) hry. A udělali to proto, že taková hra se lépe prodává, většina hráčů dá přednost hezčí hře před rychlejší a konkurence je neúprosná.