25. 7. 2013

[Preview] History: Legends of War

Na tuhle hru se těším dlouhé roky. Pod názvem "Legends of War: Patton's Campaign" vyšla na PSN pro PSP už koncem roku 2010. Hrál jsem její demo a docela se mi líbila. Ale zdála se mi dost drahá, tak jsem čekal na slevu. A ta nepřicházela a nepřicházela a nepřišla dodnes. Takže dnes je to jedna z nejdražších PSP her.

18. 5. 2013

Jak na Python na forpsi.com

Tak jsem si udělal ještě jednu radost. Konečně jsem si pořídil webhosting www.forpsi.com, který podporuje na tvorbu stránek Python. Není to asi moc využívaná služba, protože dnes je standardem dělat weby v PHP. Což umím taky, ale přeci jen, mám rád Python a programuje se mi v něm snadněji.

Python je ale na rozdíl od PHP univerzální jazyk a tak je jeho použití na webu obtížnější. Zvláště když je tato služba ne webu www.forpsi.com prakticky nezdokumentovaná. Naštěstí administrátoři jsou na forpsi vstřícní a ochotní, takže teď už vím jak na to a právě o tyhle znalosti se chci tady podělit.

17. 5. 2013

TreeLine

Tak jsem po mnoha letech konečně objevil Outline Editor podle mého gusta. Dosud jsem používal komerční TreePad Safe, ale ten mě plně neuspokojoval. V Linuxu fungoval jen pod Wine a jeho práce s tabulkami byla hodně těžkopádná. Tak těžkopádná, až vlastně nepoužitelná. Nyní jsem v repozitářích Ubuntu 12.04 objevil TreeLine.

TreeLine není ani tak Outline Editor, jako spíš hierarchický datový sklad, který se mimo jiné dá použít i jako Outline Editor. Jeho možnosti jsou oproti TreePadu v mnoha možnostech omezené. Vlastně ani nemá Rich Text editor, ale zase na druhou stranu jeho vykreslovací engine stojí na webkitu, takže pro nás, co umíme HTML, to není nikterak na překážku. Tím tedy nechci říct, že TreeLine je lepší než TreePad, spíš je jiný a jinak zaměřený a mě osobně to víc vyhovuje. I když ho chci hlavně na poznámky. Nehodlám si budovat nějaké osobní databáze a nevyužiji tak jeho bohaté možnosti práce s datovými typy a podobně. Chci ho používat jen jako outline editor.

6. 5. 2013

Editor gedit a plugin GDP Format

Mým nejoblíbenějším editorem na programování je editor gVim, ale po instalaci nového Linuxu je potřeba ho vždycky složitě konfigurovat a tak mám tendenci zkoušet něco jiného, především gedit. To je jednoduchý textový editor, který lze pluginy rozšířit o různé zajímavé funkce. Jedním z takových zajímavých pluginů je GDP Format.

5. 5. 2013

Ubuntu 12.04 - začínám

Tak jsem se konečně odhodlal nainstalovat si po dlouhé době novou verzi Ubuntu. Doteď jsem provozoval LTS verzi Ubuntu 10.04 a přešel jsem na LTS verzi Ubuntu 12.04, doufaje, že za ten rok už bude hezky odladěná. Ubuntu 10.04 je ještě starý dobrý linux s tradičním Gnome 2.x, kdežto Ubuntu 12.04 je už moderní linux s uživatelským rozhraním Unity a s Gnome 3.x na pozadí, ovládacími prvky okna vlevo na místo vpravo, utrženým menu aplikací v horní liště, velmi omezenou možností konfigurace prostředí - prostě všechno jinak.

30. 4. 2013

PlayStation Store - automatické stahování

Sony nám s updatem firmware přinesla užitečné vylepšení webového PlayStation Store, automatické stahování zakoupených her na webu. Dosud šlo na webu koupit hry, ale jejich stažení do PS3 nebo na PS Vitu bylo nutno provést ručně.

Nyní je možno zakoupenou hru zařadit do fronty (Download Queue) a hra se sama stáhne buď při prvním spuštění a nebo u členů PS Plus automaticky v nastavené době provádění aktualizací, tedy typicky v noci.

21. 4. 2013

PlayStation Plus - Instant Game Collection

V červnu roku 2012 přišla Sony s novou a velmi zajímavou službou Instant Game Collection v rámci PlayStation Plus. Není to nic menšího, než nabídka kvalitních her zdarma i když s trochu zvláštními pravidly.

Protože už je známa nabídka her zdarma na květen 2013, můžeme si zrekapitulovat, co nám služba za svůj první rok existence přinesla. A není toho málo, jak uvidíte.

19. 4. 2013

Soul Sacrifice Demo

Na Soul Sacrifice jsem se těšil, ale zároveň ho i očekával trochu s nedůvěrou. Na jednu stranu to vypadalo, že by to mohla být akční RPG ve stylu Monster Hunter. Ten se na Vitu asi jen tak nedostane a jeho kvalitní alternativa by byla potěšující. Pověst hlavního vývojáře slibovala, že by to nemuselo být marné. Na druhou stranu se mi samotná prezentace hry výtvarně nelíbila, nebylo z ní poznat, zda je to primitivní bezduchá mlátička nebo něco komplexnějšího a ani nápad s obětováním vlastních částí těla mi nepřišel nějak zvlášť lákavý.

Teď ale vyšlo překvapivě rozsáhlé demo (myslím, že takových 10 až 20 hodin se s ním dá strávit) a tak je možné si o Soul Sacrifice udělat lepší představu. Ač na konzolista.cz psali, že to není jako Monster Hunter, já jsem názoru opačného. Není to to samé, ale je to v podobném duchu. Dovolím si tedy Soul Sacrifice porovnat právě se hrou Monster Hunter.

22. 2. 2013

PS4 - hw specifikace


CPU

AMD Jaguar x86-64, 8 jader, 1,6GHz

Jaguar je platforma určená pro malá a mobilní zařízení, je to nástupce platformy Bobcat, která konkuruje platformě Atom od Intelu. Stežejní je pro ni nízká spotřeba, malé odpadní teplo a tedy i nižší výkon. Bude vyráběna 28nm technologií. Zatím se nevyrábí, na trh se má dostat v půlce roku 2013. Pro svět mimo konzole byly oznámeny jen dvou a čtyř jádrové varianty. Skutečný výkon Jaguar platformy je ale zatím neznámý. Frekvence vychází ze spekulací a je nepotvrzená.

GPU

AMD, výkon 1,84 TFlops

O něco lepší výkon než má HD 7850 nebo GTX580, nižší než má GTX680MX (mobilní varianta).
Tedy zhruba 4x až 8x rychlejší než GPU v PS3.
Nejspíš založena na sérii Radeon 7000 ebo 8000.
Má mít 18 výpočetních jednotek (GCN), tedy možná 1152 stram procesorů, 72 texturovacích jednotek a 18 ROPs.

CPU a GPU je fyzicky integrováno v jednom procesoru.

RAM

8GB GDDR5, přenosová rychlost 176GB/s.
Pravděpodobně sdílená mezi CPU a GPU.

Ostatní

PS3 dále obsahuje další, neznámý, procesor či procesory. Ty by měly zajišťovat vedlejší služby tak aby šetřili spotřebu a neovlivňovaly herní výkon. Jedná se o služby typu download/upload obsahu když je konzole "vypnutá". Nebo (de)komprimace herního videa během hraní, aby bylo možno streamovat hraní popřípadě ukládat gameplaye na internet a podobně.

Jako úložiště bude i nadále používán pevný disk (HDD).

Zůstane zachována BluRay mechanika, ale bude 3x rychlejší než ta v PS3 (bude šestirychlostní).

PS4 zůstává svobodná

Sony oznámila PS4, to už každý ví. Kromě hw specifikací a her také oznámila, že nebude vyžadováno online připojení a nebudou blokovány bazarové hry. To je velmi významná informace. Znamená to, že pro hráče zůstává PlayStation otevřenější a svobodnější platformou, než samotné PC. Což je pro PC poněkud smutný vývoj událostí. Před pár lety byla PC herní platforma považována za otevřenou, svobodnou, kdežto konzolové platformy za uzavřené. Jenže tyto role se pomalu mění.

PS4 - naivní očekávání

Byla oznámena PS4, jsou známy hw specifikace a spousta hráčů se těší, že hry konečně budou mít rozlišení 1080p a 60 snímku za sekundu (fps). Domnívám se, že je to naivní očekávání. I PS3 mohla mít hry 1080p@60fps, ale bylo jich pomálu. Vývojáři dali přednost propracovanější vizuální scéně před vysokým rozlišením a vysokou rychlostí (plynulostí) hry. A udělali to proto, že taková hra se lépe prodává, většina hráčů dá přednost hezčí hře před rychlejší a konkurence je neúprosná.

19. 1. 2013

PS Vita - výměna

Tak mě potkala nemilá událost. Odpravil jsem nešťastnou náhodou svou PS Vitu do věčných lovišť. Byl jsem na dovolené na horách a v noci ji odložil na parapet okna v apartmánu jednoho hotelu. Netušil jsem a nic nenasvědčovalo tomu, že se nad parapetem v noci kondenzuje voda a sem tam na něj skápne. Jen trošku, vznikne jen malá loužička. Bohužel jsem dal Vitu rovnou pod kapky, takže ta voda protekla Vitou. Když jsem ráno vzal Vitu a vyteklo z ní trochu vody, tušil jsme, že je zle. Zprvu bojovala o život, docela fungovala až na pár tlačítek, která dokonce ožila po té, co jsem ji dal na mírně hřející topení. Ale do večere chudák zdechla.